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On 22.08.2020
Last modified:22.08.2020

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Carcassonne – Manege frei! (10. Erweiterung)

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Und damit auch immer genügend Figuren zur Verfügung stehen, hält mit dem Zirkusdirektor ein neuer Meeple passenden Einzug ins Spiel. Erweiterung: Durch die Lande rund um CARCASSONNE zieht der Wanderzirkus. Da wollen alle dabei sein. Und deswegen strömen die Ritter, Wegelagerer und Mönche dorthin, wo sich der Zirkus gerade befindet. Aber wenn dieser seine Zelte abreisst und woanders aufbaut, muss man schnell reagieren und umplanen. Ausserdem dürfen sich die Gefolgsleute diesmal als Artisten in . Cette extension comporte: 8 pions gris pour jouer à 6. - 6 marqueurs de score (avec un 50 sur une face, et sur l'autre) facilitant le compte des points. - 6 gros pions (un pour chaque couleur) comptant double pour les calculs de majorité. - 18 nouvelles tuiles dont 2 cathédrales (permettant de valoriser les points d'une ville mais la ville ne 7,8/10(). Carcassonne 10 France Carcassonne L'auteur 'Kim': La Cité de Carcassonne. Une vue du double mur d'enceinte et du chemin de ronde qui entoure la cité. Cette muraille est encore flanquée de tours gallo romaines datant de Av. J. C. Lorsqu'ils s'installèrent en vainqueurs à Carcassonne 3,8/5(7). Das violette Phantom ist für den grauen Spieler. Carcassonne - 8. Turmsegmente werden dem Spiel hinzugefügt, ebenso wie einige Zeitzonen De Aktionen.

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Halb unsichtbar soll dieser Gefolgsmann mit einem anderen heimlich in die Landschaft von Carcassonne schleichen, was den Spielern wiederum ganz besondere Möglichkeiten offen lässt.

Beispielsweise ist es mit dieser kleinen Erweiterung möglich, gleich zwei Gefolgsleute auf eine Landschaftskarte zu setzen, allerdings nur, wenn auch das Phantom noch im Vorrat der Karten liegt.

Damit meinen wir keineswegs die zahlreichen verschiedenen Versionen des Grundspiels, die unterschiedlichen Jubiläums-Versionen oder gar die vielen Mini-Erweiterungen.

Insgesamt können nun sechs Mitspieler in Carcassonne mitwirken. Zwei der im Spiel enthaltenen Landschaftskarten weisen auf eine Kathedrale, die an eine Stadt in Carcassonne angelegt werden kann.

Allerdings ist diese Kathedrale nur dann sinnvoll und wertvoll, wenn die Stadt bis zum Ende des Spiels auch fertiggestellt wurde.

Auch die Karten mit dem Wirtshaus sind potenziell sehr wirkungsvoll. Bleibt sie offen, dann gibt es keine Punkte. In der zweiten Erweiterung für das taktische Legespiel Carcassonne geht es um den Händler und Baumeister.

Die Landschaftskarten dieser Erweiterungen bringen verschiedene Warensymbole mit. Stellt ein Spieler eine Stadt fertig und er wird Händler von dieser Stadt, dann bekommt er auch ein entsprechendes Warenplättchen.

Am Ende erhaltet ihr in Carcassonne mit diesem Plättchen weitere Siegpunkte. Mit dem Baumeister ist es wie oben schon erwähnt möglich, einen Doppelzug zu machen.

Ein Schwein wird dagegen auf die Wiese zu einem Bauer platziert und bringt dort weitere Siegpunkte ein. Kommen wir zur dritten Erweiterung des Brettspiel Carcassonne.

Es handelt sich um Burgfräulein und Drache. Wer sich diese Erweiterung für Carcassonne holt, muss damit leben, dass das Land von einem gewaltigen Drachen heimgesucht wird.

Die Helden stellen sich ihm, benötigen aber die Hilfe einer Fee. Das Burgfräulein ist wiederum in der Stadt anzutreffen, denn dort wirbt sie um die Gunst eines Ritters.

Wer in der dritten Erweiterung für Carcassonne ein Vulkanplättchen anlegt, der sorgt dafür, dass der Drache das Spielfeld betritt.

Folgt danach noch eine der neuen Drachenkarten, dann heizt der Drache über das Spiel und jagt die Gefolgsleute, die er antrifft auf seinen Reisen, zu seinen Herrschern zurück.

Schutz vor dem Drachen gibt es nur durch die Fee. Das Burgfräulein dieser Erweiterung ist dagegen damit beschäftigt, die Ritter in der Stadt zu beeindrucken, so dass sie ihre dortige Stellung aufgeben.

Neben eurem Spiel gibt es nun einen Kartenspenderturm und auf dem Spielfeld sorgen Türme für immer höhere Ansichten. Errichtet werden sie nur von den einflussreichsten und mächtigsten Herren des Landes.

Wieder versuchen. Wieder scheitern. Besser scheitern. Safari hat geschrieben Was nicht oft genug gesagt werden kann: Ich mag die alte Edition bis auf die Länderbauwerke und die Darmstadt-Erweiterung!

Aus der neuen Edition mag ich nur den Abt! Dez 22 Safari hat geschrieben: Mal ganz von diesen Gedanken abgesehen: "Manege frei"?!?!

Vielleicht ist es ja so gedacht, dass für die neue Edition anstelle des Katapults der Zirkus tritt Dez 23 PresetM hat geschrieben: Vielleicht ist es ja so gedacht, dass für die neue Edition anstelle des Katapults der Zirkus tritt Ich fand, dass die Erweiterung einen guten Eindruck macht und nicht viel mit dem Katapult zu tun hat.

Es hat Spass gemacht, diese Erweiterung zu spielen. Diese Signatur kann Spuren von Nüssen enthalten! Dez 28 Hier nun eine kleine Würdigung der Erweiterung, deren aktuellen Prototyp ich gestern abend spielen konnte.

Woraus genau besteht die Leider ist es mir verwehrt, an dieser Stelle näher auf die Regeln einzugehen und so müssen wir uns bis April gedulden.

Die Erweiterung wird um Ostern herum verfügbar sein. Die Zirkusdirektoren werden exakt die gleichen Figuren sein, wie sie schon im Spiel "Carcassonne - Mayflower" zu Einsatz kamen.

Auf die Spieleranzahl haben die Neuerungen dieser Erweiterung keinen Einfluss. Lediglich durch die Farbwahl kann die Spieleranzahl limitiert werden, wenn man nicht alle möglichen Farben für Carcassonne vorrätig hat und mit der alten Version kombiniert spielen möchte.

Die neuen Plättchen sorgen für 20 weitere Spielzüge, was die Spielzeit etwas verlängert. Ob nun ein oder sieben Punkte pro anliegendem Meeple vergeben werden, macht schon einen enormen Unterschied.

Ich kann mich mit der neuen Grafik einfach nicht anfreunden. Am meisten stören mich daran die bunten Dächer der Städte, die auf den Plättchen dieser Erweiterung zum Glück nur selten zu sehen sind.

Zum Zirkus passen diese bunten Abbildungen sogar etwas. Das Zirkuszelt ist von der Idee her ganz pfiffig gemacht. Da es bei der Platzierung noch keine Punkte generiert, sondern erst wenn ein weiteres Zeltplättchen aufgedeckt wird, muss man zusehen, seine Gebiete drum herum nicht frühzeitig zu vollenden, um die Punkte für das Zelt abgreifen zu können.

Dadurch kann es für die Mitspieler lukrativ werden, auf eine eigene Platzierung zu verzichten und stattdessen ein Artistenplättchen mit fremden Spielfiguren zu werten.

Eben damit diese nicht noch bei der Zeltwertung eine Rolle spielen. Einerseits wird Spannung aufgebaut, welches Tier sich nun unter dem Zelt verbirgt, aber es kann auch frustrieren.

Ob jeder umstehende Meeple nun mit einem oder sieben Punkten belohnt wird, macht schon einen riesigen Unterschied in der Gesamtwertung und ist kaum vorhersehbar.

Die Artisten zu stapeln benötigt schon etwas Fingerspitzengefühl. Bei der Platzierung sollte abgewogen werden ob eine Wertung noch herbei zu führen ist, da die Meeple sonst bis Spielende fest sitzen.

Mit der Sonderfunktion des Zirkusdirektors können ordentlich Punkte generiert werden, vor allem wenn man ihn für kleine Gebiete einsetzt, welche direkt nach der Platzierung gewertet werden und er direkt wieder zur Verfügung steht.

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