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On 28.12.2019
Last modified:28.12.2019

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Villa Des Wahnsinns

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Villen des Wahnsinns 2. Edition

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Villa Des Wahnsinns

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Der Hexensabbat. Edition nicht betroffen. Die App sagt an wie das Spielbrett aufgebaut wird, wo Dinge liegen die man untersuchen kann und wo Monster auftauchen.

Auch die Story wird mit der App schön untermalt und wirklich einfach gemacht. Was die Düstere Stimmung des Spieles noch unterstreicht wie der Sound der passend auf die Story geschnitten ist.

Bei der Umsetzung des Spiels wurde etwas schlampig gearbeitet. Wie beispielsweise die Figuren die nicht in die dafür vorgesehenen Platten passen.

Im Vergleich zu Spielen von Cool mini or not sind diese wirklich nicht sehr Ideenreich umgesetzt. Die kleinen Monsterfiguren auf die entsprechenden Plastikhalterungen zu bekommen ist fast unmöglich.

Ein besonderes Highlight ist, die Möglichlkeit durch zu viel erlittenen Horror wahnsinnig zu werden. In diesem Fall bekommt der Spieler eine Karte auf deren Rückseite geschrieben steht, was nun passiert.

Es gibt ca. Ein tolles Spiel. Ich selbst bin davon absolut überzeugt und freue mich nun schon wieder auf den das nächste Mal wenn wir die Villa besuchen werden.

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Das kann eine Fertigkeitsprobe vom Ermittler erfordern. Mit dieser Aktion darf der Ermittler beliebig viele Gegenstände und Zauber an andere Ermittler im Feld abgeben, von diesen entgegennehmen, auf dem Feld fallen lassen oder von dort aufheben.

Personen- oder Interaktionsmarker im Feld können in der App zur Interaktion ausgewählt werden. Die App gibt entsprechende Effekte an und kann Entscheidungen oder Fertigkeitsproben fordern.

Mit manchen Spielmaterialien oder Effekten sind Materialaktionen möglich. Sie sind dort entsprechend angegeben.

Karten mit Materialaktionen können nur von Kartenbesitzer verwendet werden. Manchmal muss die App für die Aktion genutzt werden.

Dazu wird der Gegenstand über die Inventar-Schaltfläche ausgewählt und der angezeigte Effekt abgehandelt. Über die App können die Monster angegriffen werden.

Sie werden dazu in der Monsterleiste ausgewählt. Der Ermittler muss dann eine Angriffsart wählen und den in der App angezeigten Effekt abhandeln.

Zauber und Waffen mit Nahkampfsymbol können nur für Monster im eigenen Feld angewendet werden. Das Fernkampfsymbol erlaubt Angriffe auf beliebige Monster in Reichweite.

Damit endet die Ermittlerphase und die Mythosphase beginnt. Die App generiert nun Effekte, die von den Ermittlern abgehandelt werden. Diese drei Effektarten sind möglich:.

Die App generiert Effekte, die das Gesamtszenario oder vorangegangene Ermittleraktionen betreffen. Sie werden den Anweisungen entsprechend abgehandelt.

Sind keine Monster auf dem Spielfeld, endet die Mythosphase danach automatisch. Sind Monster vorhanden, generiert die App gegebenenfalls Anweisungen zur Aktivierung.

Die Ermittlern folgen den entsprechenden App-Anweisungen. Alle Ermittler, die sich in Reichweite von Monstern befinden, müssen gegen das Monster mit dem jeweils höchsten Horrorwert einen Horrortest abhandeln.

Dazu wird das entsprechende Monster in der Monsterleiste ausgewählt und der angezeigte Effekt abgehandelt. Die genauen Bedingungen für das Gewinnen des Spiels sind vom jeweiligen Szenario abhängig und setzen die Lösung des Mysteriums voraus, das von den Spielern im Laufe des Spiels ergründet werden muss.

Durch Hinweise und Ermittlungen erhalten die Spieler Informationen. An einem gewissen Punkt wird ihnen dann eine finale Aufgabe als Spielziel offenbart.

Mit ihrem Abschluss ist das Mysterium aufgeklärt und das Spiel gewonnen. Unter Umständen kann sich dieses Ziel aber noch verändern oder schwerer erreichbar werden.

Scheitern die Ermittlern dauerhaft an der Lösung des Falls, verlieren sie das Spiel. Dem Merkmal entsprechend wird der Effekt entweder direkt abgehandelt oder er bleibt so lange erhalten, wie die Karte offen liegt.

Erhält der verwundete Ermittler nun erneut Schaden in Höhe seiner Ausdauer, ist er aus dem Spiel ausgeschieden. Er legt seine verdeckten Horrorkarten ab, liest die Rückseite seines Zustandes ohne die Mitspieler darüber zu informieren und befolgt die entsprechenden Regeln.

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Zuerst wählt man eine Geschichte aus und verteilt die Rollen des Bewahrers und der Ermittler. Die Monster und Marker legt man bereit.

Der Bewahrer bekommt alle Bewahrerkarten. Die restlichen Karten wie der Ereignisstapel und der Nachziehstapel werden vorbereitet.

Aus den benötigten Kartenteilen wird der Spielplan zusammengebaut. Die Requisitenmarker legt man auf die entsprechende Stelle und wählt dann einen Ermittler aus den dazugehörigen Ermittlerkarten.

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3 Gedanken zu „Villa Des Wahnsinns

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